Не разрушить магию: как делают ремейк Star Wars Knights of the Old Republic
Бастилу в тизере действительно озвучивает Дженнифер Хейл.
Кстати, на сайте читать удобнее
Ремейк Star Wars Knights of the Old Republic, слухи о создании которого ходили несколько лет, действительно находится в разработке. Игру делает Aspyr Media, после презентации на PlayStation Showcase разработчики рассказали о принципах работы над проектом.
Ремейком занимаются три компании: Aspyr, Lucasfilm Games и игровое подразделение Sony. Aspyr это основная студия разработки, Lucasfilm помогает с соответствием вселенной и оригинальной игре, а Sony — «соавторы», одновременно консультирующие Aspyr на предмет поддержки PlayStation 5.
Нам есть, на что опереться, так что мы активно и увлеченно обсуждали, как достичь того, чего мы хотим, какими должны стать основы геймплея игры, и вместе все придумывали.
Райан Тредуэлл, Aspyr
KOTOR для разработчиков — легендарная игра, вероятно, одна из лучших ролевых игр в истории. В Aspyr уже работали над серией, выпуская оригинальная игры на мобильные платформы, а теперь обещают приложить все усилия, чтобы достойно обновить первую часть серии.
Я по-настоящему уверен, что [после KOTOR] ролевые игры были уже не те. Возможность поработать [над ремейком] это огромная честь.
Орион Келлог, Lucasfilm
Считаю, нам повезло: мы играли в игру, когда она только вышла, и помним, как это было. Я думаю, именно так и надо делать ремейки: нужно понимать, какой была игра в те времена.
Райан Тредуэлл, Aspyr
Главная задача разработчиков — не разрушить магию оригинальной игры. Из-за этого приходится обдумывать каждое улучшение и изменение: если поменять слишком много, то фанаты могут не оценить; если мало — могут не понять, в чем заключается суть ремейка.
Наша основная задача — рассказать эту историю современной аудитории и сделать так, чтобы она впечатляла игроков точно так же, как и во времена, когда вышла оригинальная игра.
Райан Тредуэлл, Aspyr
К разработке привлекли создателей оригинальной KOTOR. Благодаря этому авторы ремейка могут понять, почему какие-то места в игре были сделаны именно вот так, и как можно улучшить проект, сохранив атмосферу и дух.
Почему в оригинальной игре было принято вот такое решение и как все должно играться сейчас? Как мы можем развить эту идею, сделать ее более значимой и впечатляющей? Мы буквально думаем о каждом слове в диалогах, о каждом предмете одежды, который носит персонаж.
Орион Келлог, Lucasfilm
В команде много специалистов по RPG и «Звездным войнам», а также разработчиков, занимавшихся ремейками, и просто ветеранов игровой индустрии. В частности, ремейк KOTOR создают люди, делавшие Ghost of Tsushima и ремейк Demon's Souls.
У нас есть Джейсон Минор и Брэд Принс, обладающие бесценным опытом в работе с персонажами, миром и существами этой вселенной. Еще я очень рад снова работать с Мэттом Бернером, ведущим дизайнером геймплея: мы вместе работали над Dragon Age Inquisition.
Райан Тредуэлл, Aspyr
В ремейке KOTOR вернется минимум один актер из оригинальной игры: Дженнифер Хейл снова будет озвучивать Бастилу Шан. Разработчики надеются, что со временем к команде присоединятся и другие актеры, работавшие над оригиналом, но пока не готовы называть имена.
Даты выхода или релизного окна у ремейка пока нет.
- Про Дарта Малака из SWKOTOR выйдет фанатская короткометражка: первый тизер
- Основатель BioWare тоже хотел сделать ремейк Star Wars KOTOR — его проект отклонили
- Смотрим на выходных: фильмы с Бельмондо
- Тим Суини о решении суда по иску к Apple: это не победа, будем бороться дальше
- Анонсирован ремейк Star Wars Knights of the Old Republic