Забавнее всего выглядит Атрей, бегающий вокруг несчастного драугра, словно маленький Флэш. Драка Кратоса с Волком тоже неплоха.
Honkai Star Rail
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Как выглядели прототипы уровней God of War
Рассматриваем ранние версии Вейтургарда и вершины горы, прототипы цитадели Нортри, заготовки для локации Тамура и Совета Валькирий.
Картонный огр и лук с липучками: как в God of War создавалась сцена первой встречи с огром
Во время превизуализации команда Sony Santa Monica очень часто использовала картон и подручные предметы. Так было и на этот раз.
Охота на деревянного оленя: как выглядел самый первый прототип God of War
В первой версии вступительной сцены Кратос с Атреем не только ходили за оленем, но и охотились на медведя.
Руководитель разработки первого God of War не играл в новые приключения Кратоса
Яффе шутит, что вообще терпеть не может игры: разработчик считает, что они «пахнут кожей и ногами».
Недельные продажи игр: в Британии Spider-Man побил рекорды Far Cry 5 и God of War
Эксклюзив Sony стал самой быстро продаваемой игрой года по версии GfK Chart-Track.
Приключения Кратоса в цифрах: 690 миллионов смертей, 493 тысячи «платин» и суровая валькирия
На максимальном уровне сложности в God of War на одно убийство Сигрюн приходилась сотня смертей Кратоса.
«Ты убьешь бренд, который мы создали»: как создавался God of War
Кори Барлог — о проблемах God of War, влиянии Джона Ву, собственноручно нарисованной карте, разрушении франшизы и несостоявшемся релизе в октябре 2017 года.
Весло это оружие: как в God of War работает плавание на лодке
Путешествие Кратоса и Атрея по Озеру Девяти началось с грубой картонной лодки, сделанной в офисе Sony Santa Monica.
Кори Барлог о создании God of War: Шухей Йошида был в ужасе
Всего за полгода до выхода God of War был не слишком хорош: игра так лагала, что ужаснула руководителя Sony Worldwide Studios.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю