Авторы Minecraft передумали выпускать очень крупные обновления после Caves & Cliffs
Разработчики прилично потрепали себе нервы и сделали выводы.
На конференции GDC генеральный менеджер Minecraft Райан Купер поделился историей о том, почему в последние годы разработчики не выпускают гигантские обновления. Оказалось, дело в обновлении Caves & Cliffs.
Крупный апдейт, анонсированный в 2020 году, ввел в Minecraft множество корректировок, связанных с генерацией мира. Появились новые биомы, новые правила поведения мобов и так далее.
По словам Купера, создатели обновления опирались на отзывы игроков, и их оказалось так много, что первоначальные планы было решено расширить. В итоге обновление Caves & Cliffs даже пришлось разделить на две части.
Попутно выяснилось, что работать в таком режиме очень сложно. По словам Купера, студия Mojang одновременно модернизировала и саму игру, и собственную инфраструктуру разработки; значительно усложнило процесс разработки обновления.
В результате опыт, полученный при создании Caves & Cliffs, заставил студию пересмотреть подход к созданию обнолвений. Именно после Caves & Cliffs разработчики решили отказаться от очень больших ежегодных релизов и перейти к более частому выпуску обновлений помеше.
Правда, такое переключение произошло не сразу: после Caves & Cliffs вышло еще несколько крупных апдейтов. Скорее всего, дело было в том, что они уже находились в разработке.
Следующее обновление для Minecraft может выйти уже 21 марта.
- Кошки в Minecraft больше не исчезают: вышли новые пре-релизы 26.1
- В Minecraft Bedrock исправили маленьковость: вышла бета 26.20.21
- Аудиторы NASA раскритиковали безопасность лунных миссий
- На MacBook Neo протестировали Elden Ring, Cyberpunk 2077 и Resident Evil Requiem
- Minecraft получила первый пре-релиз Tiny Takeover — что нового
- Первая презентация Minecraft Live 2026 года пройдет 21 марта

