Редактор Kotaku пишет книгу про темную сторону игровой индустрии
Джейсон Шрейер планирует ответить на вопрос, почему разработчики-ветераны не слишком любят общие собрания и откуда берутся «армейские байки» разработчиков.
Кстати, на сайте читать удобнее
В конце 2017 года редактор Kotaku Джейсон Шрейер, известный своими связями в игровой индустрии, выпустил книгу Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made — ее русское издание называлось «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Сейчас Шрейер работает над новой книгой.
Первое произведение журналиста рассказывало истории создания — или закрытия — нескольких известных проектов. Вторая, безымянная пока книга Джейсона, будет посвящена темной стороне индустрии; об этом сам журналист рассказал в рассылке для читателей.
Подобно большинству сюжетов, «Кровь, пот и пиксели» начиналась с вопроса: «Почему видеоигры так сложно создавать?». Вторая книга попробует ответить на более мрачный вопрос: «Почему игровая индустрия такая нестабильная?».
Почему многие люди, участвовавшие в разработке игры, в итоге получают психологические травмы или начинают делиться «армейскими байками»? И почему у ветеранов индустрии такая безобидная фраза, как «общее собрание», может вызывать беспокойство?
Джейсон Шрейер
Вероятно, новая книга Шрейера будет основана в том числе на его статьях, посвященных массовым увольнениям и переработкам, широко распространенным в игровой индустрии. Джейсон пока не говорит, когда выйдет книга, но он активно над ней работает.
На ближайшие несколько недель игроки останутся без инсайдов: пользуясь летним затишьем, Шрейер берет отпуск, чтобы сконцентрироваться на работе над книгой. «Кровь, пот и пиксели» была хороша; обязательно прочитайте ее, если интересуетесь тем, как создаются игры.
- Немецкие исследователи предложили способ лечения игровой зависимости
- Реселлер G2A обещал в 10-кратном размере возместить убытки от продажи краденых ключей. Желающие нашлись, компания молчит
- В Apex Legends читеры будут играть со спамерами
- Сокровища, религия и технологии будущего: квест-директор Cyberpunk 2077 отвечает на вопросы
- Реселлера G2A обвиняют в продаже краденых ключей. Он предложил 10 изданиям опубликовать текст о невозможности перепродажи ключей
- Золотая лихорадка: что разработчики думают о Game Pass и других подписках