Что известно о Diablo Immortal
Разбираемся с ключевыми механикам, принципами работы и платформами новой Diablo.
Кстати, на сайте читать удобнее
После анонса мобильной Diablo Immortal мы много узнали о недовольстве фанатов, но мало о самом проекте. На фестивале BlizzCon и вскоре после его завершения разработчики из команды Diablo дали интервью ряду изданий, постаравшись описать ключевые механики первой части Diablo для мобильных платформ.
На некоторые вопросы у разработчиков пока нет ответов, другие моменты могут измениться ближе к релизу игры, кое о чем сотрудники Blizzard пока просто не могут или не хотят говорить. В этом материале мы собрали практически все, что известно о Diablo Immortal на данный момент.
Что это вообще?
Разработчики называют Diablo Immortal полноценным ролевым экшеном во вселенной Diablo. Можно играть одному или в компании друзей/других игроков, в Blizzard уверены, что Immortal будет ощущаться как полноценная Diablo — просто работающая на телефоне.
Что насчет игры в оффлайне?
Специально для журналистов, не заметивших гигантские буквы MMOARPG на официальном сайте, разработчики пояснили: Diablo Immortal это исключительно мультиплеерный проект, без подключения к серверам играть не получится.
Классы, умения и все остальное будут как в Diablo 3?
Классы и умения точно появятся: сейчас подтвержден Варвар, Монах, Крестоносец, Некромант, Охотник на демонов и Чародей. У каждого класса 12 умений, одновременно можно использовать только 5. В планах уже есть новые классы персонажей.
Со «всем остальным» сложнее: сейчас в игре нет маны, только кулдауны умений. Blizzard уверяют, что отказались от маны всего несколько недель назад и пока не решили, стоит ли оставлять кулдауны или нужно вернуть все обратно.
Что по сюжету?
События Immortal происходят через 5 лет после Diablo 2 и за 15 лет до Diablo 3. Баал уже осквернил камень мироздания, но Дьябло еще не вернулся. Главным антагонистом станет демон Скарн: он хочет собрать осколки Камня и воскресить повелителя.
Обещают рассказать, как появились Охотники на демонов, раскрыть тайну Малтаэля, коснуться истории Декарда Каина и Лии. Подача сюжета будет идти как через общение с NPC, так и через разговоры персонажей во время исследования игрового мира.
Где побывают игроки?
Точного списка локаций пока нет. В Diablo Immortal точно появится Вестмарш (по всей видимости, это основной хаб игры с торговцами, мастерами и всем прочим — город еще не осквернен Малтаэлем), библиотека Золтана Кулла пустыня Шассары и остров Билефен. Все эти локации созданы дизайнерами вручную, на старте их будет 8.
Наряду с уровнями ручной работы в Diablo Immortal присутствуют процедурно генерируемые локации-подземелья, предназначенные для прохождения группой игроков. Предполагается, что в релизной версии игры появится 7 таких подземелий, у каждого из них могут быть уникальные игровые механики.
Насколько она многопользовательская?
Сложный вопрос. Разработчики обещают, что в Вестмарше игроки смогут встретиться с массой других людей. По открытым локациям в духе библиотеки Золтана Кулла одновременно странствуют 8 игроков (эта цифра все еще обсуждается), подземелья проходятся группами по 4 игрока в каждой.
Что насчет предметов и лута?
Здесь разработчики еще не определились: в демо-версии, например, не было инвентаря. Предполагается, что в игре появятся сокеты и легендарные предметы, позволяющие точнее настраивать билд персонажа.
Некоторые предметы можно выбить только из определенных боссов, выпадение добычи из обычных врагов устроено примерно так же, как в полноценных частях Diablo.
А визуальная кастомизация и торговля?
В демо-версии предметы не меняли внешность героев, к релизу это изменится. Про чисто декоративные предметы разработчики пока не говорили. Предполагается, что в игре может быть реализована какая-то механика торговли или обмена предметами. Окончательное решение еще не принято.
Демо-версия выглядела довольно простой, основная игра будет такой же?
В Blizzard говорят, что более-менее линейные и довольно простые уровни демо-версии были сделаны специально для BlizzCon и не появятся в финальной версии. Настоящая игра будет заметно сложнее, причем сложность контента будет варьироваться: исследовать подземелья труднее, чем открытые локации.
Игра будет бесплатной?
Сейчас Diablo Immortal позиционируется как бесплатный проект.
Значит, появятся микротранзакции?
Мы не знаем: сотрудники Blizzard пока отказываются обсуждать систему монетизации игры и говорят, что еще не думали над этим вопросом.
Что по обновлениям?
Разработчики обещают выпускать для игры контентные обновления, частота выпуска и контент пока не определены.
На какие платформы выходит игра?
Планшеты и смартфоны под управлением iOS и Android. Сейчас Blizzard практически уверены, что Diablo Immortal не появится на PC или игровых консолях ни на релизе, ни в обозримом будущем.
Есть дата выхода?
Нет, никакие сроки пока не называются. Игра явно выйдет в 2019 году, сейчас Blizzard собирает заявки на участие в тестировании.
- Diablo Immortal это не первая попытка перенести серию на мобильные платформы
- Kotaku: анонс Diablo 4 на BlizzCon был отменен в последний момент. Blizzard: анонс не планировался
- Мифическое существо, повышение уровня и другие детали ближайших обновлений для Assassin’s Creed Odyssey
- Продюсер Diablo 2: Blizzard перестала понимать игроков
- Blizzard: Diablo Immortal понравится хардкорным фанатам. Фанаты: петиция за отмену игры