Почему Square Enix решили продать IO Interactive — и почему студия смогла сохранить Hitman
В мае этого года компания Square Enix выступила с неожиданным объявлением: издатель искал покупателя на датскую студию IO Interactive. Редактор GamesIndustry.biz побеседовал с руководителем Square Enix Есукэ Мацудой и выяснил, почему в Square Enix решили попрощаться с IO и как студии удалось сохранить права на Hitman.
Кстати, на сайте читать удобнее
Основная проблема заключалась в ограниченности ресурсов издателя. По словам Мацуды, он понял, что если Square Enix не продолжит инвестировать в Hitman, то это может привести к уничтожению игры - и в то же время у компании не было достаточного количества свободных средств.
Square Enix оказалась в сложном положении. Сам Мацуда, большой фанат Hitman, хотел, чтобы IO Interactive продолжала развивать серию, пусть и с другим стратегическим партнером. Нужно было либо найти нового инвестора, либо позволить менеджменту выкупить студию - Square Enix устраивали оба варианта.
В результате IO Interactive выкупили именно менеджеры студии; Мацуда считает это наилучшим решением и отмечает, что без команды IO Hitman был бы совсем другим.
[IO позволили сохранить права на Hitman] потому что я верю, что не может быть Hitman за исключением того, что делается в IO. Мне нравится эта игра и я уверен - фанаты Hitman считают, что настоящий Hitman может создать только IO. Вот я и подумал, что это наилучший выход для игры - и мы поддержали выкуп компании менеджментом.
Есукэ Мацуда, главный исполнительный директор Square Enix
В GamesIndustry полагают, что недостаток ресурсов возник из-за сделки Square Enix с Marvel. Еще в начале компании объявили о заключении партнерского соглашения, в рамках которого студии Square Enix должны выпустить несколько крупных проектов во вселенной Marvel. Вероятно, основные средства издателя были сконцентрированы именно на этом направлении.
- Игры из Дании: в Steam распродают Hitman, Limbo, Inside, Echo и другие отличные игры
- Разработчики Hitman бесплатно раздают второй эпизод игры
- Готический ужас: геймплейный трейлер хоррора Black Mirror
- Hellblade Senua’s Sacrifice разошлась тиражом в полмиллиона копий и заработала $13 миллионов
- Руководитель IO Interactive рассказал о результатах Hitman и планах на будущее
- Новости о будущем Hitman появятся не раньше 2018 года