Документальный фильм о CD Projekt, часть вторая: воспоминания о первых "Ведьмаках"
В премьерной серии документального фильма Noclip нам рассказали о первых шагах CD Projekt на пути к мировой известности. Вторая серия посвящена первым играм о Геральте: авторы The Witcher и The Witcher 2 вспоминают, как непросто Ведьмак появился на свет.
Кстати, на сайте читать удобнее
Поиски издателя
Сначала пришлось позаботиться о издателе, причем у CD Projekt было твердое условие: студия не отдает права на вселенную. Отыскать такого издателя было непросто. Марчин Ивински вспоминает, что переговоры начинались неплохо, но завершались одним и тем же - отказом. Ивински постоянно встречался с представителями издателей, студия пожирала деньги, зарабатываемые издательским отделом CD Projekt, но дело не двигалось.
После семи отказов подряд Марчин начал думать, что компания что-то делает не так, но тут процесс наконец пошел. Спустя шесть месяцев переговоров CD Projekt смогли, пусть и с гигантским трудом, договориться с Atari. Студия потратила $60000 или $70000 только на юристов, причем Atari до последнего пытались продавить изменения в контракте.
CD Projekt даже пришлось отправить руководству издателя вежливо-едкое письмо в том смысле, что "Если вы хотите вести дела таким образом, то почему бы вам не пойти нахер. С наилучшими пожеланиями, CD Projekt." Все это, конечно, было сформулировано куда более мягко, чем сейчас рассказывает Марчин Ивински, но основная мысль была именно такой. Словом, контракт был подписан, работа закипела.
Консольная версия Ведьмака
CD Projekt планировали выпустить первого Ведьмака не только на PC. Компания заключила контракт с французской студией Widescreen Games, только что потерявшей свой проект во вселенной "Горца". В Widescreen были рады поработать над консольным Ведьмаком - так студия смогла бы избежать сокращения персонала. К сожалению, задача оказалась слишком сложной.
The Witcher создавался на движке Aurora Engine, не поддерживающим консоли. Фактически Widescreen Games пришлось бы воссоздать игру с нуля, используя собственные технологии. Марчин говорит, что с самого начала считал это очень плохой идеей. Возможно, такая задача была бы по плечу самой CD Projekt, но сторонняя студия с ней бы точно не справилась. Так и случилось.
Кризис
С консольной версией первого The Witcher не сложилось, но на PC игра все же вышла и сумела найти свою аудиторию. Atari не слишком активно продвигала проект: Ивински вспоминает, что вскоре после релиза игры в США он прошелся по магазинам и обнаружил буквально несколько копий игры, задвинутых куда-то в секцию под литерой W.
К разработке продолжения CD Projekt подошли более опытными, но не более богатыми: основной денежный поток все еще генерировал издательский бизнес. И тут компании не повезло - ударил мировой финансовый кризис. А между тем в те времена в CD Projekt работало порядка 300-350 сотрудников.
Издательский бизнес камнем падал на дно, основатели обивали пороги банков (быстрое "нет" - и вопрос закрыт) и встречались с венчурными инвесторами. Марчин вспоминает, что на одной из встреч инвестор предложил оставить основателям 5% компании - разработчики были готовы скорее объявить себя банкротами, чем согласиться на такую сделку. Сам Ивински называет те времена худшим стрессом в жизни.
Для выживания CD Projekt пришлось урезать все, что только можно. Компания избавилась от издательского бизнеса в Чехии и Венгрии, штат сократился примерно до 200 сотрудников. Акции CD Projekt вышли на биржу; кроме того, был найден инвестор, согласившийся купить долю в компании. Дела пошли на лад, студия выжила и смогла продолжить работу над второй частью Ведьмака.
Ведьмак 2
Пока Марчин и Михал спасали компанию разработка The Witcher 2 шла своим чередом. Программисты CD Projekt переписали большую часть Aurora Engine - так на свет появилась первая версия REDEngine, собственного движка компании, заточенного под нужды CD Projekt.
В том числе разработчики хотели реализовать полноценную поддержку консолей: никому не было нужно повторение истории с Widescreen Games. На этот раз все прошло успешно: спустя год после выхода на PC The Witcher 2 добрался-таки и до Xbox 360. На этот раз созданием консольной версии занималась та же команда, что разрабатывала основную игру.
Сам Ивински считает, что CD Projekt невероятно повезло: компания появилась в нужном месте и в нужное время. Но дело, конечно, не только в удаче: если бы компания не была готова преодолевать трудности, если бы сотрудники CD Projekt не были лично заинтересованы в том, что они делают - никакого чуда бы не произошло.
Когда вы, не знаю, просто меняете работу или решаете все продать - это чистый расчет. А мы никогда не смотрели на вещи таким образом.
Марчин Ивински
Следующая серия документального фильма команды Noclip выйдет в пятницу, 6 октября. В третьей серии речь пойдет о создании мира The Witcher 3: Wild Hunt.
Оглавление
Часть первая: история CD Projekt.
Часть вторая: воспоминания о первых "Ведьмаках".
Часть третья: часть третья: как создавался мир The Witcher 3 Wild Hunt.
Часть четвертая: квесты The Witcher 3 Wild Hunt.
Часть пятая: трудности перевода.
Часть шестая: дьявол в деталях.
- Теперь в The Witcher 3 можно пройти пролог первого Ведьмака
- Проблемы CD Projekt RED: что рассказали YongYea бывшие сотрудники студии
- Сравниваем графику в Forza Motorsport 7 и Gran Turismo Sport
- RESIDENT EVIL 3: Nemesis — вырезанный и изменённый контент
- Документальный фильм о "Ведьмаке", часть первая: история CD Projekt
- Как выглядел прототип Ведьмака от Metropolis Software