Имперский город из Oblivion сделали с помощью современных технологий: видео
Похоже, для разнообразия было решено не использовать Unreal Engine 5.
Кстати, на сайте читать удобнее
В качестве дипломной работы 3D-художник Эмиль Расмуссен решил осовременить Имперский город из The Elder Scrolls IV Oblivion. Спустя без малого 20 лет после выхода игры Эмиль показал, как мог бы выглядеть Имперский город в современных CGI-роликах.
Как объясняет художник, он изначально нацеливался на CGI-качество. За все освещение в сцене отвечает трассировка лучей, не предполагалось, что ролик с Имперским городом будет рендериться на PC в реальном времени.
Проект, рассказывает Эмиль, создавался им полностью самостоятельно. Впрочем, это не исключало использование сторонних библиотек: например, деревья созданы с помощью SpeedTree, а для создания самого Имперского города и его окрестностей использовалась библиотека Quixel Megascans.
Среди источников вдохновения художник называет трейлер The Elder Scrolls VI и сериал «Властелин колец: Кольца власти»: обновленный Имперский город и в самом деле получил характерную цветовую гамму. Но с точки зрения планировки город очень близок к оригиналу.
На создание современной версии Имперского города у Эмиля ушло четыре недели. Художник не рассказал, сколько времени потребовалось именно на рендеринг ролика.
- Microsoft: в работе Dishonored 3, ремастеры Oblivion и Fallout 3, новый Doom
- Геймплей ремейка TES IV Oblivion: обзор мира и прохождение квеста
- Энтузиаст делает «милую Grand Theft Auto» — вот геймплей
- Отомстить за утопленников в Baldur’s Gate 3: хозяин ядовитой твари
- Авторы Skyblivion рассказали, как дела у ремейка Oblivion на движке Skyrim
- Новый геймплей Skyblivion, ремейка Oblivion на движке Skyrim