Новый процессор AMD выдал в God of War 30 кадров в секунду без видеокарты
Помогла вторая версия апскейла компании.
Кстати, на сайте читать удобнее
Графического ядра Ryzen 5 6600H, нового мобильного процессора AMD из семейства Rembrandt, оказалось достаточно, чтобы получить 30 кадров в секунду в God of War. Соответствующий эксперимент провел канал TechEpiphany.
В Ryzen 5 6600H используется графика Radeon 660M, построенная на базе архитектуры RDNA 2. Энергопотребление чипа не превышает 15 Вт. Как пишет Tom's Hardware, сейчас у AMD есть всего два интегрированных графических чипа на RDNA 2: это Radeon 660M и более мощный Radeon 680M.
Radeon 660M оснащен 384 ядрами, работающими на частоте 1.9 ГГц. У Radeon 680M уже 768 ядер, работающих на частоте 2.4 ГГц.
Чтобы получить такую частоту кадров в разрешении 1080p, пришлось снизить настройки графики и использовать суперсэмплинг FidelityFX Super Resolution 2.0. О выкручивании настроек на минимум и режиме «Производительность» FSR 2.0 речь не шла.
Во вступительной катсцене God of War с такими настройками удалось получить даже больше 30 кадров в секунду. Когда Кратос сел в лодку, частота кадров снизилась до 29 fps.
Затем ютубер переключил FSR 2.0 в режим «Производительность», не меняя другие настройки. Это позволило получить частоту кадров порядка 30-39 fps в зависимости от сложности сцены.
При использовании FSR 2.0 в режиме «Производительность» картинка выглядела не так уж плохо. Из других тестов мы знаем, что по качеству FSR 2.0 значительно превосходит первое поколение апскейла, показывая качество на уровне DLSS.