Лучшее  🚀
08.02.2022 в 22:06 Evernews

Проверка реальности: сравниваем Dying Light 2 с рассказами разработчиков

Оказывается, давным-давно разработчики рассказывали про управляемые транспортные средства.

Кстати, на сайте читать удобнее

С точки зрения графического стиля и проработки катсцен релизная версия Dying Light 2 заметно отличается от ранних демок показанных на выставках E3 в 2018-2019 годах. Мы решили выяснить, что произошло с другими аспектами игры.

Для этого мы перечитали интервью разработчиков, дававшиеся несколько лет, и заново изучили старые превью. А затем посмотрели, как механики, описывавшиеся разработчиками, реализованы в нынешней версии Dying Light 2.

В итоге у нас набралось 15 пунктов, посвященных фракциям, вариативности, значимости решений, принимаемых игроком, и другим аспектам игры.

Осторожно, в тексте есть спойлеры

По интервью хорошо видно, что со временем концепция Dying Light 2 менялась. Некоторые механики были вырезаны, другие были подогнаны под новую концепцию. В ряде случаев разработчики описывали примерно те же системы, что в итоге появились в релизной версии, но эти описания звучат вкуснее реальности.

Разработчики: оружие можно делать из чего угодно — например, из дорожного знака.

На самом деле: можно делать некоторые виды оружия — к примеру, однозарядный пистолет. Собрать холодное оружие из подручных материалов не выйдет.

Разработчики: появятся паркур-испытания, в бою игроки смогут предугадывать атаки врагов и отвлекать их, создавая удачные моменты для собственных атак.

На самом деле: так и есть.

Разработчики: игра это нарративная песочница, игроки принимают множество мелких решений, меняющих мир. Например, получают дополнительные медикаменты, поддерживая одну из фракций.

На самом деле: поддержка фракций работает примерно так. Решений, меняющих мир, не так уж много — как правило, они связаны с распределением зданий между двумя фракциями.

Разработчики: Dying Light 2 гораздо страшнее первой части

На самом деле: не страшнее.

Разработчики: будет минимум три крупных фракции — Миротворцы (уничтожают зараженных, делают районы безопаснее), Мусорщики (пытаются приспособиться к новому миру, делают биотопливо) и Чистые (выращивают растения-стимуляторы).

На самом деле: из описанного набора фракций остались только Миротворцы. Мусорщики превратились в Выживших (биотопливо они больше не делают), а Чистые в Ренегатов (стимуляторы они не выращивают).

Разработчики: подружившись с Мусорщиками, игроки смогут управлять транспортными средствами.

На самом деле: Мусорщиков в игре нет, управления транспортом тоже.

Разработчики: будут мелкие фракции, привязанные к определенным районам.

На самом деле: что-то вроде мелких фракций в игре есть — например, Базар или Курьеры.

Разработчики: в игре есть политические интриги, можно «играть почти как Макиавелли».

На самом деле: интриги действительно есть, при желании можно сперва поддерживать одну фракцию, а затем предать ее и выступить на стороне другой.

Разработчики: зараженные могут мигрировать в зависимости от действий игрока и фракций, создавая проблемы для жителей других районов города и опосредованное влияя на возможность исследования локаций.

На самом деле: что-то такое если и происходит, то только по сюжету.

Разработчики: в зависимости от действий игрока может быть уничтожен один из городских районов или открыт доступ в новый район.

На самом деле: один из районов частично уничтожается по сюжету. Открыть дополнительный район действительно можно, но там почти ничего нет.

Разработчики: если игрок осушит затопленный район, в нем появятся NPC и новые задания.

На самом деле: не появятся.

Разработчики: если главный герой проводит много времени в темноте, инфекция развивается и он становится сильнее. Но со временем так можно превратиться в «зомби».

На самом деле: главный герой становится сильнее, если использует ингибиторы или прокачивает паркур/бой. Прокачка никак не завязана на темноту, стать «зомби» тоже нельзя, но что-то похожее происходит по сюжету.

Разработчики: решения игрока могут убивать сюжетных персонажей или критически портить отношения с фракциями.

На самом деле: так и есть.

Разработчики: действия игрока анализируются, эффект от них постепенно накапливается и игровой мир со временем меняется.

На самом деле: накапливается количество зданий, переданных фракции. В зависимости от этого открываются различные бонусы — в том числе в игровом мире.

Разработчики: если главный герой балансирует на грани превращения, NPC будут относиться к нему иначе.

На самом деле: только один раз, в сюжетной сцене.

Читать далее