Видео: как устроена виртуальная съемочная площадка «Мандалорца»
Даже на виртуальной площадке нельзя обойтись без маленьких гринскринов.
Кстати, на сайте читать удобнее
Уже первый сезон «Мандалорца» снимали с помощью виртуальной съемочной площадки: актеры работали внутри собранной из LCD-экранов полусферы, на которую выводились сцены, собранные в Unreal Engine. Для второго сезона технологию доработали.
Развитием StageCraft — так называется система — занимается студия Industrial Light and Magic. После выхода второго сезона «Мандалорца» специалисты студии и создатели сериала рассказали, как работает вторая версия StageCraft.
Самое интересное в ролике студии это не сам рассказ, а возможность заглянуть за кулисы «Мандалорца» и посмотреть на StageCraft в действии. Кроме того, сотрудники ILM объясняют, как технология сочетается с другими решениями.
Например, оказалось, что использование виртуальной площадки не позволяет полностью отказаться от гринскринов или масштабных моделей. Маленькие гринскрины все еще используются для последующей замены некоторых объектов, а с помощью моделей, к примеру, сделаны краны-шагоходы на свалке.
Впрочем, совмещать миниатюрные модели с кадрами, отснятыми под LCD-куполом, и дорабатывать спецэффекты все равно быстрее, чем снимать актеров на натуре или в студии, целиком затянутой зеленым полотном.
С помощью StageCraft, рассказывают создатели «Мандалорца», спецэффекты и сами сцены можно менять и настраивать прямо в реальном времени. Это очень сильно ускоряет и упрощает работу как декораторов с постановщиками, так и актеров с режиссерами.
Благодаря использованию виртуальной съемочной площадки актеры и все члены съемочной группы могут видеть, что вообще снимается и как сцены будут выглядеть на экранах зрителей. Таким образом можно создавать довольно масштабные сцены.
Например, прогулка Дина Джарина по имперской базе или порту сняты под куполом. Это комбинация из небольшого количества реальных декораций и задников, рендерящихся в реальном времени в зависимости от положения камеры.
Другой интересный момент. У первой версии StageCraft изображение на LCD-экранах было жестко завязано на операторскую камеру и для стороннего зрителя выглядело сильно искаженным.
Теперь все иначе: на экраны постоянно выводится усредненное изображение фона, а под камеру рендерится только область, попадающая в ее поле зрения.
Для моделирования локаций и создания персонажей новая версия StageCraft все еще полагается на Unreal Engine, но за рендер отвечает Helios, собственная система Industrial Light and Magic. Студия называет Helios первым движком, способным обеспечивать картинку кинематографического качества в реальном времени.
Детали разработчики не раскрывают, но известно, что Helios поддерживает трассировку лучей в реальном времени и может работать с очень сложными сценами. Технология разработана специально под StageCraft и будет развиваться вместе с ней.
- Чедвик Боузман посмертно получил одну из главных наград Гильдии киноактеров
- Якутская реплика «Лезвия бритвы» из «Мандалорца» улетела с горы
- СМИ: одна из студий Tencent заработала $10 миллиардов за год на мобильных играх
- Анонсирована фигурка сексуального Фландерса из «Симпсонов»
- Видео: как в «Мандалорце» сделаны ледяные пауки и бой со штурмовиками
- Видео: как сделаны спецэффекты второго сезона «Мандалорца»