Не всегда ради игроков: продюсер Ubisoft рассказал, почему в играх на самом деле улучшают графику
Точно так же развлекаются и представители других отделов.
Кстати, на сайте читать удобнее
Некоторые игроки считают, что новые технологии и механики вроде трассировки лучей или кабеля из The Last of Us 2 внедряются в игры из-за давления производителей видеокарт или топ-менеджеров, стремящихся выделить игру на фоне конкурентов. Продюсер Ubisoft Massive Палле Хоффштейн уверен, что это не так.
У себя в твиттере Палле запустил тред, в котором рассказал, что зачастую инициаторами внедрения прорывных технологий становятся сами разработчики.
Я никогда не видел, чтобы графические или технологические инновации внедрялись по указке креативных директоров или старших продюсеров. Никогда не видел, чтобы штаб-квартира, маркетологи или продажники о чем-то таком просили. Как правило, инициатива исходит от самих разработчиков.
Палле Хоффштейн
В качестве примера Хоффштейн вспомнил презентацию Horizon Zero Dawn, произведшую на его коллег невероятное впечатление. Именно после показа этой игры сотрудники студии Палле решили улучшить качество графики в своей игре.
Помню, как мы с коллегами были на конференции и увидели трейлер Horizon Zero Dawn. Качество проработки всего, что касается биомов — и особенно трава — нас просто поразило.
Там были ребята, занимающиеся графикой: программисты рендера, технические художники. Они так взволновались, что буквально не могли усидеть на месте. Следующее, о чем все они говорили: как бы достичь такого же качества травы, как в Horizon Zero Dawn, или даже превзойти его.
Палле Хоффштейн
Палле, руководивший этой командой разработчиков, разрешил им поэкспериментировать с графикой. Такие эксперименты, объясняет продюсер, очень важны: разработка игр длится годами и в целом это довольно нудный процесс.
Людям требуются цели, их собственные цели. Им хочется развлечься. Все эти технические улучшения даже не всегда направлены на игроков: больше всего на свете разработчики хотят впечатлить своих коллег. Или хотя бы сказать себе: «Мы сделали это».
В прошлом году моя команда добавила в The Division 2 кучу графических мелочей, которые не удалось доделать к выпуску игры, но очень хотелось реализовать. Возможно, некоторые из этих мелочей игроки даже не заметили. Но мы знаем.
Палле Хоффштейн
В других командах, продолжает Палле, разработчики находят иные способы порадовать себя и удивить коллег из конкурирующих студий. Но такими вещами точно занимаются все: и дизайнеры, и сценаристы, и программисты.
- «Герой должен быть гетеро-альфа-самцом»: сотрудницы Ubisoft делятся историями о работе в компании
- Женщины-герои и токсичные мужчины: главное из расследования Bloomberg о происходящем в Ubisoft
- СМИ: спин-офф «Игры престолов» начнут снимать в 2021 году, сейчас ищут актрис на главные роли
- В Spider-Man Miles Morales будет режим с разрешением 4К и 60 кадрами в секунду
- Финал без финала: ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 рассказывает о сюжете
- Проект Phoenix: какой могла стать Gothic