Лучшее  🚀
12.08.2019 в 10:47 Evernews

Видео: The Division и Anthem с почти настоящей трассировкой лучей

Как обычно, отражения получились лучше всего.

Кстати, на сайте читать удобнее

Игроки продолжают экспериментировать с трассировкой лучей, реализованной в виде шейдера для ReShade. Канал MasterGames TV показал, как разработка моддера Pascal Gilcher влияет на качество картинки в The Division и Anthem.

Как это обычно бывает с современными играми, самые значимые изменения произошли в рендеринге отражающих поверхностей. Вода в обоих проектах стала реалистично отражать окружающие объекты, в Anthem можно заметить блики, появляющиеся при активации способностей.

В остальном графика изменилась незначительно. Картинка стала чуть светлее, заметить дополнительные тени непросто: у обеих игр достаточно продвинутые графические движки, успешно эмулирующие глобальное освещение.

Шейдер, разработанный Pascal Gilcher, по-прежнему представляет собой усеченную версию трассировки лучей и обсчитывает лучи только в экранном пространстве. Иногда это может приводить к графическим глитчам, неестественным бликам и переосвещенности объектов.