Видео: The Division и Anthem с почти настоящей трассировкой лучей
Как обычно, отражения получились лучше всего.
Кстати, на сайте читать удобнее
Игроки продолжают экспериментировать с трассировкой лучей, реализованной в виде шейдера для ReShade. Канал MasterGames TV показал, как разработка моддера Pascal Gilcher влияет на качество картинки в The Division и Anthem.
Как это обычно бывает с современными играми, самые значимые изменения произошли в рендеринге отражающих поверхностей. Вода в обоих проектах стала реалистично отражать окружающие объекты, в Anthem можно заметить блики, появляющиеся при активации способностей.
В остальном графика изменилась незначительно. Картинка стала чуть светлее, заметить дополнительные тени непросто: у обеих игр достаточно продвинутые графические движки, успешно эмулирующие глобальное освещение.
Шейдер, разработанный Pascal Gilcher, по-прежнему представляет собой усеченную версию трассировки лучей и обсчитывает лучи только в экранном пространстве. Иногда это может приводить к графическим глитчам, неестественным бликам и переосвещенности объектов.
- Anthem жив, Dragon Age на стадии пре-продакшна: Кейси Хадсон рассказывает о проектах BioWare
- Из BioWare ушел главный продюсер Anthem Бен Ирвин
- Российская команда выиграла чемпионат PUBG Nations и получила $100000
- Новую Need for Speed анонсируют 14 августа
- В Anthem неожиданно начался Катаклизм
- В Anthem что-то происходит: в небе заметили «космическую станцию» и необычный шторм