Технически Shovel Knight это трехмерная игра
Для создания мира Лопатного Рыцаря разработчики активно использовали слои.
Кстати, на сайте читать удобнее
Хотя Shovel Knight выглядит как классический двумерный платформер, с точки зрения движка это трехмерная игра. Ютубер Shesez, изучающий устройство игр, выпустил ролик о том, как работает Shovel Knight, и показал проект со стороны.
Оказалось, что мир игры состоит из нескольких слоев. В одном слое могут существовать противники, персонажи и сам Лопатный Рыцарь, другие выделены для декораций или объектов, с которыми игрок не может взаимодействовать.
Слои накладываются друг на друга таким образом, что при взгляде строго спереди складывается ощущение, будто Shovel Knight это исключительно двумерный проект. В то же время все объекты здесь действительно реализованы спрайтами.
По словам Дэвида Д'Анджело, программиста Shovel Knight, разработчики выбрали трехмерный движок вместо реального 2D просто из-за того, что так было проще. Кроме того, на момент создания движка команда еще не знала, какой игрой займется.