CryEngine сможет работать с трассировкой лучей на обычных видеокартах
Технология будет работать на картах с поддержкой Vulkan и DirectX 12.
Кстати, на сайте читать удобнее
Особенностью следующей версии движка CryEngine должна стать широкая поддержка технологии трассировки лучей. Игры, построенные на CryEngine 5.5, смогут работать с трассировкой лучей не только на видеокартах семейства GeForce RTX, но и на любых картах, поддерживающих API DirectX 12 или Vulkan.
В демонстрационном ролике, распространенном Crytek, сцены с трассировкой лучей в реальном времени работает на видеокарте AMD Radeon RX 56. В демо-версии трассировка лучей отвечает за реализацию реалистичных отражений.
Crytek пока не рассказывает, как именно трассировка лучей работает на обычных видеокартах; в пресс-релизе компании подчеркивается, что в ролике не используется Screen Space Reflection. Возможно, подробности реализации Total Illumination — так называется технология — будут раскрыты на конференции Game Developers Conference.
Версия CryEngine с поддержкой трассировки лучей должна выйти до конца 2019 года.