Лучшее  🚀
14.09.2018 в 19:32 Evernews

Не только трассировка лучей: что еще умеют видеокарты GeForce RTX

Автоматический разгон, пара технологий для оптимизации производительности и еще больше трассировки лучей — но уже для скриншотов.

Кстати, на сайте читать удобнее

Нет, тесты производительности топовых карт GeForce RTX пока не появились: сегодня вечером закончилось только эмбарго на публикацию подробностей работы новых GPU компании, построенных на архитектуре Turing. Обзоры разрешат публиковать только 19 сентября, а пока попробуем разобраться, что интересного умеют GeForce RTX.

Сама Nvidia активнее всего говорит о трассировке лучей в реальном времени, позволяющей реализовывать очень реалистичные отражения и освещения. Компания называет технологию RTX главным графическим прорывом последних лет и обещает, что с новыми картами разработчики смогут максимально приблизить картинку к реальности.

Утечка: тесты топовых GeForce RTX в 12 играх
Deep Learning Super Sampling

Мы поговорим о менее известных технологиях, поддерживаемых GeForce RTX. В первую очередь это Deep Learning Super Sampling, или DLSS — технология сглаживания, основанная на методах машинного обучения. Вы не слишком ошибетесь, если скажете, что здесь не обошлось без искусственного интеллекта.

DLSS обсчитывается на тензорных ядрах GeForce RTX, по сравнению с некоторыми другими технологиями сглаживания (например, TAA, временным сглаживанием) она показывает гораздо лучшие результаты. На скриншоте ниже DLSS сравнивается как раз с TAA.

Помимо качества картинки DLSS отличается от остальных технологий сглаживания высокой производительностью. Еще на Gamescom Nvidia показывала диаграмму, демонстрирующую разницу в производительности без DLSS и с использованием новой технологии. Выглядит интересно, реальные тесты появятся не раньше 19 сентября.

У DLSS есть ограничение: для внедрения технологии разработчикам придется тесно взаимодействовать с Nvidia. Для каждой игры требуется тренировать и настраивать отдельную нейронную сеть.

Variable Rate Shading

Эта технология — еще одно применение тензорных ядер, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Если при использовании DLSS нейросеть восстанавливает часть изображения, то суть Variable Rate Shading заключается в определении ИИ частей изображения, в которых детализацию можно безболезненно сбросить.

Nvidia RTX в Metro Exodus: как трассировка лучей упрощает разработку и влияет на старые карты

В качестве примера сотрудники Nvidia предлагали взглянуть на сцену из Forza Horizon 4. В первую очередь игроки смотрят на автомобиль, его ближайшее окружение, дорогу и горизонт — эти части изображения должны быть максимального качества.

Дальше возможны варианты. Полям, окружающим дорогу, можно уделить меньше внимания и процессорного времени, то же самое касается областей, которые вот-вот пропадут из области видимости. В конечном итоге должна получить сцена не только красивая, но и рендерящаяся максимально эффективно.

Применение Variable Rate Shading не приводит к серьезному снижению качества. В качестве примера показывали подводную лодку из Wolfenstein 2 The New Colossus: в динамике не так уж просто заметить разницу между изображением, отрендеренным традиционным способом, и картинкой, созданной при помощи Variable Rate Shading.

В то же время использование Variable Rate Shading позволяет заметно повысить частоту кадров. В случае с Wolfenstein 2 The New Colossus после активации технологии частота кадров выросла на 15-20.

Nvidia Scanner

Для фанатов оверклокинга в Nvidia подготовили технологию автоматического разгона видеокарт, совместимую (с помощью специального API) с соответствующими приложениями в духе EVGA Precision.

После запуска карта на протяжении примерно 20 минут гоняет тесты и самостоятельно определяет наиболее оптимальный разгон с лучшими вариантами рабочих частот, напряжения, температуры и других параметров.

Ansel RTX

И, наконец, у Nvidia есть технология для любителей очень красивых скриншотов. Новая версия Ansel не просто умеет работать с трассировкой лучей в реальном времени: при создании скриншота качество трассировки будет повышено в разы. С помощью все тех же тензорных ядер Ansel RTX может генерировать картинку разрешением до 8К.

Покупатели получат первые видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti 20 сентября, на следующий день после публикации обзоров. В версии Founders Edition карты стоят $799 и $1199 соответственно, рекомендуемая цена обычных версий на $100 и $200 ниже.

В России рекомендованная цена GeForce RTX 2080 Founders Edition составляет 63990 рублей, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition на сайте Nvidia стоит 95990 рублей.

Читать далее