Пятнадцатый дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord: физика оружия, часть вторая
Пару недель назад авторы Mount & Blade 2 Bannerlord опубликовали первую часть дневника разработки, посвященного сильно изменившейся физике оружия. Вчера сотрудники TaleWorlds Entertainment выложили вторую часть этого дневника.
Кстати, на сайте читать удобнее
В новом дневнике разработчики, как и обещали, обсуждают самое интересное: обсчет урона, наносимого оружием при ударе. При работе над физикой оружия в TaleWorlds ориентировались на статью Джорджа Тернера, однако при реализации системы команде пришлось несколько упростила физическую модель.
Работая над Bannerlord, мы стремились создать реалистичную и интересную боевую систему, основанную на законах физики, без скрытых случайных чисел в расчетах. Благодаря ей игроки смогут создавать различные виды оружия с уникальными свойствами и преимуществами.
Разработчики хотели, чтобы модель оружия в Bannerlord оставалась понятной для игроков. На базовом уровне все выглядит довольно просто: урон рассчитывается в зависимости от потери кинетической энергии при ударе. Всего в игре три вида урона: режущий, дробящий и колющий.
Кроме того, у каждой единицы оружия есть особый модификатор урона, зависящий от качества оружия. Чем выше качество - тем больший урон будет наносить меч или стрелы, выпущенные из лука.
- Оружие, наносящее режущий урон, наносит большие повреждения, но от него легко защищает броня;
- Дробящее оружие неплохо справляется с броней, но наносит меньше урона;
- С колющим оружием все совсем просто: это что-то среднее между дробящим и режущим оружием.
Еще один любопытный момент, связанный с расчетом урона - так называемая "точка соприкосновения". В Bannerlord наносимый урон зависит в том числе и от того, какой частью оружия вы попадаете в противника. Урон, показывающийся в характеристиках оружия, соответствует практически идеальному попаданию.
Интересно, что в Mount & Blade 2 Bannerlord не получится взять топор побольше и пойти рубить врагов направо-налево. Для большей реалистичности разработчики ввели в игру понятие "оглушения атакующего".
После нанесения удара часть кинетической энергии возвращается персонажу игрока, отбрасывая его руки и мешая немедленно продолжать атаку. При создании собственного оружия этот эффект можно будет сбалансировать, подобрав правильное навершие.
В следующем дневнике разработки фанатов Mount & Blade 2 Bannerlord ждет интервью с моделлером Умытом Сынгылом. Вопросы Умыту можно задать здесь.
- Девятнадцатый дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord: знакомство со Стургией
- Семнадцатый дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord: знакомство с Вландией
- Мертвые франшизы
- Destiny 2: местонахождение и инвентарь Зура с 17 по 21 ноября
- Четырнадцатый дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord: знакомство с Кузаитским каганатом
- Тринадцатый дневник разработки Mount & Blade 2 Bannerlord: физика оружия, часть первая