Глава Double Fine Тим Шейфер побеседовал с USGames о геймдизайне и хардкоре
По словам создателя Grim Fandango, Full Throttle и Psychonauts, одним из самых приятных аспектов игры является новизна впервые встреченного препятствия или загадки. В то же время
Кстати, на сайте читать удобнее
С другой стороны, можно увлечься чрезмерным упрощением, и игровая сессия превратится в бездумную прогулку в стиле click & run. Хотя некоторые издатели считают, что это не так уж и плохо.
Шейфер рассказал, что во время плейтестов его игр издатели частенько предлагали убрать загадки, в которых, по их мнению, игроку приходилось слишком много экспериментировать. Например, представители Microsoft говорили, что ориентироваться на хардкорных игроков - не лучшая идея, казуалов намного больше.
Хорошо, что еще остались игры, бросающие игроку вызов, вроде Spelunky, Meat Boy или Bloodborne, считает Тим. Игры, где никто не подсказывает, что делать, где нужно исследовать и пробовать. И несколько часов плясать вокруг босса, если мы говорим о Bloodborne. За это и любим.
- F1 2015 потеснила Batman: Arkham Knight в чарте GFK Chart-Track
- Batman: Arkham Knight вторую неделю подряд лидирует в чарте GFK Chart-Track
- Карта Dragon Valley скоро появится в Battlefield 4
- Проблемы Batman: Arkham Knight - лок частоты кадров, ужасная производительность
- Game Over (Ад геймера). Часть 3
- Куда скатились игры? История игровой индустрии Часть 1