Больше загрузок добавили в Starfield ради оптимизации, считает бывший разработчик
За пару лет до релиза загрузочных экранов было заметно меньше.
Кстати, на сайте читать удобнее
Космический ролевой экшен Starfield от Bethesda Game Studios расстроил фанатов открытых миров многочисленными экранами загрузки — мир игры казался очень фрагментированным. В разговоре с VideoGamer бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл вспоминает, что так было не всегда.
По словам Пуркипайла, на момент его участия в разработке (Нейт уволился в 2021 году) загрузочных экранов было значительно меньше. Пуркипайл предполагает, что их добавили во время оптимизации Starfield.
Игра могла работать и без них. Некоторые из [загрузочных экранов] не существовали в то время, когда я над ней работал, их количество стало для меня неожиданностью.
Нейт Пуркипайл
Как объясняет Пуркипайл, разбивка локаций на зоны, загружаемые отдельно — это обычный подход при оптимизации игр на движке Creation Engine. Впрочем, иногда локации все-таки могли разбивать ради удобства.
В Neon загрузки чаще всего добавлялись для улучшения производительности, но в New Atlantis, как мне кажется, это сделали просто для того, чтобы вам не пришлось всю поездку сидеть в поезде.
Нейт Пуркипайл
Игроки с переменным успехом пытаются откатить эти изменения, убрав из Starfield как можно больше зон с отдельной загрузкой и сделав мир игры действительно открытым. Разработчики, видимо, не планируют работать в этом направлении.