Глава EA: генеративный ИИ может ускорить разработку игр и нарастить монетизацию
Возможно, нейросети позволят повысить эффективность примерно на 30%.
Кстати, на сайте читать удобнее
Electronic Arts активно изучает технологии, связанные с генеративным искусственным интеллектом и его влиянием на разработку игр. Об этом на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom рассказал глава EA Эндрю Уилсон.
Компания, по словам Уилсона, проанализировала все процессы разработки игр и пришла к выводу, что генеративный ИИ может с высокой долей вероятности оказать положительное влияние примерно на 60% таких процессов.
Хотя у Electronic Arts еще нет конкретных расчетов, сам Уилсон полагает, что генеративный ИИ мог бы сделать компанию примерно на 30% эффективнее — возможно, не сразу, а через несколько лет.
Сами разработчики, утверждает топ-менеджер, не против работать с ИИ. Использование нейросетей позволяет быстрее выпускать игры, а для разработчиков, считает Уилсон, такое увеличение скорости крайне ценно.
Кроме того, Уилсон рассчитывает, что использование искусственного интеллекта позволит Electronic Arts привлекать в свои проекты больше людей, предлагая им более персонализованный, глубокий и захватывающий игровой опыт.
Такая персонализация, полагает топ-менеджер, положительно скажется и на монетизации игр. По словам Уилсона, появление персонализированного контента увеличивает затраты игроков на 10-20%.
Сейчас EA использует искусственный интеллект для создания некоторых видов игрового контента: например, анимаций для EA Sports FC 24. Уилсон не уточнил, какие типы контента ИИ может помочь создавать в будущем.
- Valiant Hearts Coming Home вышла на PC и консолях после года эксклюзивности Netflix
- S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит улучшенную графику и поддержку модов, но позже
- Создатели «Мастера и Маргариты» снимут ремейк сказки «Варвара-краса, длинная коса»
- Инсайдер: сейчас Starfield не портируют на PlayStation
- Дополнение Sphere of Influence для Victoria 3 выйдет 6 мая