Как для «Смуты» создаются локации: видео
Несколько прототипов и черновых версий локаций здесь тоже есть.
Кстати, на сайте читать удобнее
Сотрудники студии Cyberia Nova показали, как создаются локации для ролевого экшена «Смута». В очередном дневнике разработки арт-директор Алексей Давыдов устроил мини-экскурсию по ряду локаций и показал их прототипы.
Уровни создаются в несколько этапов. Сперва разработчики собирают грубые версии, на которых оттачивается планировка локаций и различные механики. Когда ясно, что планировка уже не изменится, локацию начинают наполнять контентом.
На этом этапе к работе над локацией присоединяются исторические консультанты: они проверяют аутентичность добавляемых построек и других элементов. Параллельно на уровень добавляются миссии и другой сюжетный контент.
У «Смуты», напомним, нет полноценного открытого мира. Игроки будут перемещаться между ограниченными локациями: так можно будет побывать в Москве, Нижнем Новгороде и некоторых других местах.
Релиз «Смуты» состоится 26 февраля 2024 года.
- Авторы «Смуты» объяснили отсутствие геймплея полировкой игры
- «Смуту» могли перенести на март 2024 года
- Фанат Marvel собрал все открытые сюжетные линии — их несколько десятков
- В камнях, доставленных с Луны, впервые нашли водород
- Авторы «Смуты» показали ловких медведей, игроки недовольны
- Авторы «Смуты» пообещали улучшенные анимации и более низкие требования для 1080p