Генерацию кадров AMD опробовали на видео — работает
Похоже, при резкой смене кадра тут тоже бывают просадки.
Кстати, на сайте читать удобнее
В последних драйверах AMD реализована технология Fluid Motion Frames, генерирующая кадры без получения дополнительных данных от игрового движка. Это позволяет использовать Fluid Motion Frames не только с играми, но и с видеозаписями.
Эксперимент по использованию генерации кадров с видеороликами провел реддитор uncycler825. Помимо последнего драйвера и относительно новой видеокарты ему понадобились плеер MPC-HC и библиотека DXVK.
Благодаря этой комбинации для вывода видео использовался графический API Vulkan, с которым умеет работать генерация кадров. В тестовом видеоролике с помощью Fluid Motion Frames удалось поднять частоту кадров вдвое, до 50 fps.
Обратите внимание: время от времени частота кадров при использовании генерации несколько проседает. Похоже, такие просадки происходят в моменты, когда в кадре резко меняется содержимое.
Похожим образом Fluid Motion Frames работает и в играх. Здесь при смене ракурса камеры генерация кадров ненадолго отключается; предполагается, что таким образом инженеры AMD избежали появления графических глитчей.
Генерация кадров Fluid Motion Frames работает только на видеокартах AMD — она реализована на уровне драйвера. У Nvidia нет аналогичной технологии для видеороликов, но энтузиасты создали похожие генераторы на базе Nvidia Optical Flow.
- В кэше Ryzen X3D можно сделать очень быстрый RAM-диск
- AMD отключила Anti-Lag+ во всех играх после проблем с античитами
- Питер, Веном и другие утекшие скриншоты Spider-Man 2
- Жанна д’Арк и Айюбиды в грядущем дополнении Age of Empies IV
- У генерации кадров AMD Fluid Motion Frames есть проблема — она отключается при активном движении камеры
- Генерацию кадров AMD можно включить в любой игре — но с ограничениями