Художник показал исправление текстур с помощью ИИ: видео
Получилось не хуже остальных текстур в сцене.
Кстати, на сайте читать удобнее
Нейронные сети можно использовать в разработке игры не только для генерации, но и для исправления существующих ассетов. Пример такого исправления показал технический художник Шахриар Шахраби.
Шахриар работал со сценой, созданной с помощью фотограмметрии: фрагментом здания и улицы. Локация была отсканирована не вполне корректно, недоставало большей части текстуры, покрывавшей козырек здания.
Традиционное исправление сцены, рассказывает художник, потребовало бы массу времени. Шахриар поступил иначе: загрузил кадр в интерфейс нейросети DALL-E 2, выделил область, где отсутствовала текстура, и попросил ИИ ее заполнить.
Нейросеть предложила художнику несколько вариантов текстуры крыши, реалистично вписанной в окружение. Шахриару оставалось выбрать самый подходящий и импортировать обратно в свой проект. Весь процесс, видимо, занял несколько десятков секунд.
Правда, сейчас сложновато автоматизировать такую обработку. Инструменты вроде Blender не умеют работать с DALL-E 2 напрямую, а изображение рендерится максимум в разрешении 1К.
Шахриар и коллеги-художники надеются, что в будущем OpenAI откроет исходники DALL-E 2 и разработчики ПО смогут интегрировать нейросеть в свои проекты.
- На Unreal Engine 5 сделали выставку работ ИИ, по которой можно прогуляться
- Нейросеть рисует более реалистичных и мрачных героев Dota 2: фото
- The Sims 4 получила срочное исправление: инцест и старение исправлены
- Хоррор в морге: вышел симулятор гробовщика The Mortuary Assistant
- Покемоны сквозь века: ИИ рисует покемонов в прошлом
- Власти США вложат $76 миллиардов в развитие производства чипов