Почему монетизация Diablo Immortal это нормально: объясняет руководитель Blizzard
Для бесплатной игры, считает Майк, это приемлемый вариант.
Кстати, на сайте читать удобнее
Условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal с самого релиза критикую за агрессивную монетизацию: предполагается, что полная прокачка героя может стоить несколько сотен тысяч долларов. Руководитель Blizzard Майк Ибарра не считает, что это проблема.
В интервью Los Angeles Times Ибарра объясняет свою точку зрения так: игроки могут пройти сюжетную кампанию без вложения реальных денег, все остальное — другая история.
Когда мы размышляли о монетизации, в самом общем смысле вопрос звучал так: «Каким образом можно дать сотням миллионов людей бесплатную Diablo так, чтобы они могли [бесплатно] делать 99.5% всего, что есть в игре?».
Монетизация появляется в конце игры. Философия всегда была в том, чтобы сделать отличный геймплей и дать сотням миллионов людей возможность бесплатно пройти всю кампанию. Если смотреть с этой точки зрения, то мне кажется, что у нас получилось очень хорошее введение во вселенную Diablo.
Майк Ибарра
Представители Blizzard позже сообщили изданию, что большинство игроков не тратят деньги в Diablo Immortal, а больше 50% игроков впервые появились в экосистеме Blizzard — то есть, видимо, прежде не были знакомы с Diablo.
Выручку Diablo Immortal компания не раскрывает. По неофициальным данным, только мобильная версия игры могла заработать свыше $49 миллионов за месяц релиза.
- В Diablo Immortal разрешили бесплатно создавать 5-звездные самоцветы — по одному за 9 месяцев
- Аналитика: Diablo Immortal заработала минимум $100 миллионов за 2 месяца
- Моддер добавил в Cyberpunk 2077 крафтинг роботов-спутников
- Take-Two потребовала удалить VR-моды для RDR 2, GTA 5 и других своих игр
- Теперь в Diablo Immortal нельзя играть с российских аккаунтов Battle.net
- Аналитика: на смартфонах Diablo Immortal зарабатывает больше $1 миллиона в день, но выручка постепенно падает