02.02.2021 в 19:41
Возвращение Mass Effect: все детали из превью сборника ремастеров
На появление в сборнике вырезанного контента можно не рассчитывать.
Кстати, на сайте читать удобнее
14 мая на PC и двух поколениях консолей выйдет Mass Effect Legendary Edition — сборник ремастеров первых частей серии и всего дополнительного контента. Недавно разработчики провели для представителей нескольких изданий превью-сессию, где подробно рассказали об особенностях сборника и его контенте.
Мы коротко пересказываем основные моменты из превью Mass Effect Legendary Edition. На случай, если вы пропустили: тут можно посмотреть трейлер, а здесь есть подборка скриншотов.
Про разработку и техническую часть
- На разработку сборника ушло около двух лет: проект запустили в начале 2019 года.
- Игра по-прежнему работает на Unreal Engine 3: перенос на новый движок потребовал бы внести очень большие изменения и поменял бы ощущения от игры. Все скрипты пришлось бы переделывать с нуля.
- Трассировки лучей и других особо современных функций тут нет.
- Формально Mass Effect Legendary Edition это один проект с единственным лаунчером, позволяющим запускать любую из игр трилогии.
- Обновлен только сюжетный режим, мультиплеер в ремастерах не работает.
- На PC появилась поддержка геймпадов.
- Лифты (а значит, и загрузки) сильно ускорились — примерно в три раза. Когда загрузка закончится, остаток поездки можно пропустить.
- Самые большие изменения по технической части произошли в первой части серии, меньше всего их в Mass Effect 3.
Про контент и общие моменты
- Никакого по-настоящему нового контента в сборнике нет, вырезанный контент было решено не восстанавливать. Дополнительных романов тоже не будет.
- Схемы управления и интерфейс во всех играх примерно одинаковые.
- Редактор персонажа переработали, он одинаковый для всех трех игр. Теперь Шепард будет выглядеть реалистичнее; в частности, упрощено создание персонажей не с белым цветом кожи.
- Дизайн каноничной женской версии Шепарда тоже улучшили. Каноничные образы теперь выглядят одинаково во всех играх.
- Детализация игровых миров повысилась, особенно сильно это заметно в локациях первой части Mass Effect — игра ближе к ремейку, чем к ремастеру. Например, на Иден Прайм переработали освещение, а на Илосе появилось больше растительности.
- Каноничным финалом Mass Effect 3 будет концовка из дополнения Extended Cut.
Про геймплей
- Геймплей как таковой практически не изменился: разработчики обошлись мелкими твиками и балансировкой.
- Самые большие изменения произошли в первой части, там перебалансировали все пушки и постарались сделать так, чтобы игра больше напоминала экшен.
- Мако стал ездить немного быстрее.
- Искусственный интеллект переработали: стали умнее и противники, и напарники. Битвы с некоторыми боссами тоже улучшили.
- Прокачку тоже перебалансировали, теперь прокачаться до максимума можно без Новой игры Плюс.
- Мини-игры в ремастерах стали проще и встречаются реже.