Digital River: покупатели предпочитают игры с непрерывным потоком обновлений
Похоже, модель "игра как сервис", когда разработчики поддерживают уже выпущенный проект обновлениями на протяжении длительного времени, нравится и разработчикам, и игрокам. В исследовании компании Digital River утверждается, что переход на такую модель утроит объем игровой индустрии.
Кстати, на сайте читать удобнее
Аналитики компании пришли к выводу, что модель "игра как сервис" не только позволяет повышает среднюю выручку в расчете на одного игрока, но и соответствует интересам самих игроков.
В Digital River считают, что покупатели все меньше интересуются покупкой обычной игры за условные $60. Вместо такой игры они скорее выберут проект, в котором постоянно будет появляться новый контент.
Издателей и разработчиков такой подход тоже устраивает. Переход на модель "игра как сервис" позволяет реже выпускать новые игры и зарабатывать на обновлениях и аддонах к уже присутствующим на рынке продуктам. По оценке Digital River, в 2016 году у игр для PC четверть всех цифровых доходов приходилась на продажу дополнительного контента.
Интересно, что некоторые покупатели не склонны сразу же приобретать интересующую их игру. По оценке Digital River, на американском рынке владельцы PC, принявшие решение купить игру, выжидают около трех недель - вдруг появится возможность купить проект со скидкой.
- Каких результатов Fortnite Battle Royale добилась за две недели
- Playerunknowns Battlegrounds стал первой игрой в истории Steam с онлайном больше 2 миллионов игроков
- Разработчики The Surge выпустили бесплатное "оружейное" DLC и предлагают игру с 50% скидкой
- Middle-earth Shadow of War: что нужно знать о капитанах и системе Заклятых врагов