Middle-earth: Shadow of War — работа над ошибками
В майском номере игрового журнала EDGE опубликовано интервью с Майклом де Плятером, креативным вице-президентом Monolith Productions. Говорили, конечно, о Middle-earth: Shadow of War.
Кстати, на сайте читать удобнее
Майкл рассказал, чего стоит ждать от продолжения Shadow of Mordor и почему разрабатывать сиквел может оказаться проще, чем создавать новую игру. Выдержки из интервью публикует редакция WCCFTech.
Мне кажется, кое в чем разработка продолжений даже проще [чем создание первой игры серии]. Все настолько сложно и запутанно, что в первый раз вы отказываетесь от очень многих вещей. А вот вторая игра часто становится полным воплощением всех ваших идей.
Майкл де Плятер, креативный вице-президент Monolith Productions
В случае с Middle-earth: Shadow of Mordor разработчики сконцентрировались на боевой системе и системе Nemesis в ущерб сюжетной части игры. Вероятно, в Shadow of War студия не только улучшит систему Nemesis, но и сделает сюжет более масштабным и значимым. Хотя куда уж масштабнее - мы воюем с самим Сауроном.
Некоторые изменения в системе Nemesis напрямую отразятся на повествовании. В качестве примера Майкл приводит одну из черт орков из Shadow of Mordor - орки, обладающие этой чертой, не добивали поверженного противника, а гордо уходили в закат. Доработанная система Nemesis позволит разработчикам управлять такими моментами и делать их действительно запоминающимися.
Middle-earth: Shadow of War выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 августа 2017 года.
- Middle-earth: Shadow of War — как создавался Минас Итиль
- Геймплей Middle-earth: Shadow of War — Минас Итиль
- Как Sea of Thieves меняется благодаря сообществу
- Ninja Theory работает над четырьмя играми одновременно
- Middle-earth: Shadow of War — что рассказали на PAX East
- Middle-earth: Shadow of War — взятие крепостей и что случается после