Лучшее  🚀
21.09.2024 в 17:34 Evernews

God of War Ragnarok запустили на старых видеокартах: тесты на GeForce GTX 1060, GTX 1650, GTX 1050 Ti и RX 550

Пока все выглядит так, словно разработчикам не стоило вводить жесткое ограничение.

Кстати, на сайте читать удобнее

ПК-версия God of War Ragnarok не поддерживает видеокарты с объемом памяти меньше 6 гигабайт: игра просто не запустится на таком устройстве. Вскоре после релиза это ограничение удалось обойти моддерам.

Энтузиасты решили проверить, насколько нестабильно God of War Ragnarok ведет себя в условиях недостатка видеопамяти. Оказалось, как минимум ранние секции играбельны и на 4 гигабайтах памяти, и на более скромном объеме.

Тест God of War Ragnarok на GeForce GTX 1650 с 4 ГБ памяти

С использованием апскейла удается без особых проблем получить стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 1080p.

Тест God of War Ragnarok на GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти

Удалось получить 50+ кадров в секунду, но на минимальных настройках и в очень низком разрешении. Во время боев частота кадров регулярно оказывается ниже 50 fps.

Тест God of War Ragnarok на GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ памяти

На минимальных настройках в 1080p без апскейла будет 20 с небольшим кадров в секунду. Если выкрутить апскейл и генерацию кадров на максимум, то можно получить 60+ кадров в секунду.

Тест God of War Ragnarok на GeForce RTX 3050 с 4 ГБ памяти

Игру запускают на ноутбуке, в разрешении 1080p при низких настройках и DLSS в режиме Производительность можно увидеть 60-70 кадров в секунду даже во время сражений.

Тест God of War Ragnarok на Radeon RX 550 с 4 ГБ памяти

Чтобы во время боев получить 30+ кадров в секунду на такой видеокарте, придется использовать разрешение 1080p с минимальными настройками, генерацией кадров и апскейлом в режиме максимальной производительности. И все равно иногда будут просадки.

Судя по первым тестам, у разработчиков ПК-версии God of War Ragnarok не было особых причин блокировать запуск игры на видеокартах с 4 и даже 3 гигабайтами памяти. Возможно, проблемы на таких объемах памяти проявятся позже и игроки просто не добрались до нужных локаций.

Читать далее