Аналитика: Diablo Immortal заработала минимум $100 миллионов за 2 месяца
Игра достигла этой суммы быстрее, чем Fire Emblem Heroes.
Кстати, на сайте читать удобнее
За две недели релиза условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal заработал минимум $100 миллионов, следует из отчета Sensor Tower. Учитывалась только выручка игры на мобильных платформах, Diablo Immortal также вышла на PC.
По скорости достижения выручки в $100 миллионов Diablo Immortal обошла многие популярные игры. Например, позади оказались Fortnite и Fire Emblem Heroes. Впрочем, Pokemon Go заработала аналогичную сумму за 2 недели.
Аналитики отмечают, что Diablo Immortal показала такие результаты до релиза в Китае. Игра стала доступна на территории страны лишь 25 июля, почти через два месяца после выхода в других странах.
Информации о выручке Diablo Immortal в Китае пока нет. В первый день игра заняла третье место по выручке, во второй поднялась на вторую строчку.
С самого релиза Diablo Immortal критикуют за агрессивную монетизацию. Согласно подсчетам игроков, максимально возможная прокачка персонажа в Diablo Immortal потребует нескольких сотен тысяч долларов.
- Аналитика: Diablo Immortal заработала минимум $300 миллионов
- В Diablo Immortal разрешили бесплатно создавать 5-звездные самоцветы — по одному за 9 месяцев
- «********* с пикселями»: художник по спецэффектам рассказал о работе с Marvel
- PlayStation 5 получила поддержку экранов с разрешением 1440p — пока в бете
- Почему монетизация Diablo Immortal это нормально: объясняет руководитель Blizzard
- Теперь в Diablo Immortal нельзя играть с российских аккаунтов Battle.net