Ассасин с опытом пыток: первые детали I, the Inquisitor по мотивам книг Яцека Пекары
И еще немножечко Бэтмен, когда дело доходит до драк.
Кстати, на сайте читать удобнее
Польская студия The Dust полноценно анонсировала I, the Inquisitor, игру по мотивам книг Яцека Пекары. О ее разработке сообщалось еще год назад, теперь разработчики дали интервью изданию Polski Gamedev, рассказав об основных особенностях игры.
Оказалось, что в I, the Inquisitor можно увидеть сходство с первыми частями Assassin's Creed и Batman. Сам Яцек Пекара консультирует разработчиков, они пока не могут сказать, когда состоится релиз проекта. Вот самые интересные моменты из рассказа авторов I, the Inquisitor.
Про суть игры
- Разработчики называют I, the Inquisitor не ролевой игрой, а сюжетным приключением с элементами экшена.
- Хотя основные события будут происходить в закрытых локациях, игроки все-таки смогут исследовать более-менее открытый город.
- Элементы метроидвании тоже есть: в какой-то момент, к примеру, игроки получат веревку, позволяющую попасть в прежде недоступные локации.
Про сюжет
- Сюжет целиком оригинальный, Пекара выступает в роли консультанта и отслеживает соответствие истории своей вселенной.
- Основная сюжетная линия I, the Inquisitor проходится примерно за 20 часов.
- Большую часть времени игроки проведут в Кенигштайне, городе, известном своими тканями.
- Инквизитор отправляется сюда по совершенно другому делу, но внезапно нападает на след серийного убийцы. Кроме того, в городе ходят слухи о некоем культе.
- Помимо основной сюжетной линии есть некоторое количество заданий.
Про главного героя и жестокость
- Главный герой игры — инквизитор Мордимер Маддердин, протагонист книжной серии.
- Боль это один из основных инструментов инквизитора, но Маддердин не любит причинять страдания. Ему пришлось этому учиться.
- Тем не менее, Маддердин сделает все, чтобы достичь своей цели. Если для этого нужно вытащить старуху из хижины и как следует извалять в грязи — никаких проблем.
- Есть жестокие сцены, но они не такие суровые, как в книгах Пекары.
Про пытки и расследования
- Игроки будут самостоятельно проводить допросы и пытать подозреваемых.
- Делать это нужно аккуратно — так, чтобы допрашиваемый не врал, но и не сломался и не начал бредить. Придется искать баланс.
- Разработчики обещают не пропагандировать бессмысленную жестокость.
- Все данные, собранные во время расследований, хранятся в своеобразных «чертогах разума» — пространстве, где инквизитор систематизирует информацию, на основе которой можно делать выводы.
Про боевую систему
- Используется вид от третьего лица, все бои происходят в реальном времени.
- Пройти игру без убийств не получится.
- Зелье «Шерскен», доступное только инквизиторам, пригодится и в бою, и во время прохождения сюжетных заданий. Например, если брызнуть им в лицо врага, то можно его ослепить.
- В целом боевая система напоминает первые части Assassin's Creed и одновременно старые игры про Бэтмена — видимо, из серии Batman Arkham.
Сейчас разработкой I, the Inquisitor занимается команда из 25 человек, игру планируется продвигать и в Восточной Европе, и на Запада. Бюджет у проекта достаточно скромный: 14 миллионов злотых, около 3 миллионов евро, причем половина пойдет на рекламу.
- Кенигштайнский убийца: скриншоты и детали сюжета экшена I, the Inquisitor
- Зловонное Средневековье: первый тизер экшена I, the Inquisitor
- Встреча с ассасинами: сюжетный трейлер Assassin’s Creed Valhalla
- Тысячи империй, миллионы съеденных пленников: авторы Crusaders Kings 3 рассказывают о достижениях игроков
- Первые кадры I, the Inquisitor — игры по мотивам книг Яцека Пекары
- Я, инквизитор: в работе ролевая игра по книгам Яцека Пекары