Видео: пропатченный Bloodborne с низким разрешением и 60 кадрами в секунду
Есть кое-какие баги, но Лоуренс надеется их исправить.
Кстати, на сайте читать удобнее
Исследователь Лоуренс Макдональд создал для Bloodborne патч, позволяющий игре работать с частотой 60 кадров в секунду. После нескольких экспериментов Макдональд отладил игру настолько, чтобы записать продолжительный геймплей.
На этот раз Лоуренс запустил Bloodborne на PlayStation 4 Pro с включенным режимом Boost Mode. Чтобы стабилизировать частоту кадров, он понизил разрешение рендеринга до 720p.
В таком режиме частота кадров действительно оказалась стабильной, но проявился ряд багов. Во время первых экспериментов Bloodborne работал так, словно включена ускоренная перемотка; эту ошибку удалось частично поправить, однако она по-прежнему ускоряет эффекты — например, кровь или дым.
Во-вторых, из-за нестандартного разрешения некорректно работает интерфейс. Лоуренс надеется, что сможет устранить обе этих проблемы, но не говорит, планирует ли выкладывать свой патч в общий доступ.
- Фото: еще одна Кукла из Bloodborne от российской косплеерши
- Как Bloodborne получила фанатский патч, повышающий частоту кадров
- «Аж мурашки побежали»: как снимали дуэль Дарта Мола и Асоки Тано из «Войн клонов»
- Нечто большее: новые детали NieR Replicant
- Фанат пропатчил Bloodborne — теперь она выдает 60 fps на обычной PlayStation 4
- Фото: реалистичный косплей героев Bloodborne от российских косплееров