Лучшее  🚀
29.04.2020 в 09:13 Evernews

Видео: пропатченный Bloodborne с низким разрешением и 60 кадрами в секунду

Есть кое-какие баги, но Лоуренс надеется их исправить.

Кстати, на сайте читать удобнее

Исследователь Лоуренс Макдональд создал для Bloodborne патч, позволяющий игре работать с частотой 60 кадров в секунду. После нескольких экспериментов Макдональд отладил игру настолько, чтобы записать продолжительный геймплей.

На этот раз Лоуренс запустил Bloodborne на PlayStation 4 Pro с включенным режимом Boost Mode. Чтобы стабилизировать частоту кадров, он понизил разрешение рендеринга до 720p.

В таком режиме частота кадров действительно оказалась стабильной, но проявился ряд багов. Во время первых экспериментов Bloodborne работал так, словно включена ускоренная перемотка; эту ошибку удалось частично поправить, однако она по-прежнему ускоряет эффекты — например, кровь или дым.

Во-вторых, из-за нестандартного разрешения некорректно работает интерфейс. Лоуренс надеется, что сможет устранить обе этих проблемы, но не говорит, планирует ли выкладывать свой патч в общий доступ.

Читать далее