Лучшее  🚀
19.04.2020 в 19:09 Evernews

Чего лишился The Witcher 3: большой Новиград, острова, предыстория Эредина

Боевая система в игре тоже могла выглядеть иначе.

Кстати, на сайте читать удобнее

На полное прохождение The Witcher 3 Wild Hunt легко можно потратить сотню часов — а дополнения добавят еще несколько десятков. Хотя контента в игре очень много и размещен он довольно плотно, заданий и различных событий могло стать еще больше.

Дизайнеры CD Projekt RED вспоминают, что разнообразный контент вырезался не только из игры, но и из ее дополнений. Это были не только задания: The Witcher 3 лишался заданий, сюжетных сцен и целых локаций разной степени масштабности.

Игроки могли бы получше познакомиться с Эредином, прогуляться по новым островам Скеллиге, поучаствовать в гонках на лодках или совершенно потеряться в Новиграде. Вот история о том, что было вырезано из The Witcher 3 на разных этапах разработки.

Другая боевая система

Сейчас сражения в The Witcher 3 устроены довольно просто: Геральт может нанести либо быстрый, либо сильный удар — плюс знаки, перекаты и блокирование. Некоторое время разработчики хотели, чтобы во время сражений герой использовал ведьмачье чутье.

Система, видимо, напоминала V.A.T.S. из Fallout. При использовании чутья время замедлялось, а игрок мог выбрать, по какой части тела противника он хочет нанести удар. Примечательно, что целиться разрешалось не только в части тела, но и в органы.

Близорукие волки и зловещий котик: мелкие детали The Witcher 3, о которых вы не знали
Семь секретов The Witcher 3: от настоящего Найт-Сити до вырезанного дополнения

В зависимости от попадания по тому или иному органу или части тела на противника накладывались различные эффекты, видимые невооруженным глазом. Такая система, вспоминают разработчики, делала бои похожими на фаталити из Mortal Kombat.

Была проблема: с постоянным замедлением времени и зрелищными ударами сражения теряли всю свою динамику. По сути, The Witcher 3 превращался в игру с пошаговой боевой системой — совсем не тот жанр, в котором хотелось поработать студии.

Впрочем, для арбалетов замедление времени все-таки оставили. Но только со специальным умением.

Похудевшее дополнение

У второго сюжетного аддона, «Кровь и Вино», могло быть куда больше контента. По оценке разработчиков, из дополнения было вырезана примерно половина заданий; их решили убрать, чтобы не делать аддон слишком юморным и сохранить характерную атмосферу, присущую The Witcher 3.

В основном вырезанные квесты были более-менее забавными. Например, Филипп Вебер рассказывает о задании «Троллье дерьмо»: богач просил Геральта отыскать потерянные драгоценности, но выяснялось, что человека, который их нес, сожрали тролли.

В итоге для выполнения задания ведьмаку следовало как следует покопаться в результатах тролльей жизнедеятельности.

У отказа от половины контента, вспоминает Вебер, была обратная сторона. В какой-то момент разработчикам начало казаться, что они вырезали слишком много и дополнение «Кровь и Вино» просто не оправдает свою стоимость.

Это был один из тех моментов, когда команда подумала: «Вот черт, дополнение будет просто ужасным. Нам никак нельзя выпускать маленькое дополнение, а задания тут можно по пальцам пересчитать».

Майлз Тост, дизайнер

Впрочем, разработчиков успокаивало, что с основной игрой у них были ровно те же опасения: CD Projekt все время казалось, что контента недостаточно. В итоге выяснилось, что на полное прохождение дополнения «Кровь и Вино» нужно около 30 часов.

Пропавшие острова

Кстати, об основной игре. The Witcher 3 во время разработки тоже прилично похудел: довольно долгое время дизайнеры CD Projekt RED полагали, что острова Скеллиге будут куда масштабнее, а игроки, оказавшиеся здесь, увидят массу контента.

Мы убрали из архипелага два больших острова и очень, очень много маленьких островков, на которых мы планировали раскидать небольшие задания и события.

Майлз Тост, дизайнер

В общей сложности Скеллиге похудел примерно на треть. В этот момент возникла вторая проблема: в море появилось слишком много пустых пространств, плавать по которым было не слишком интересно. Ситуацию решили исправить с помощью бочек.

По тем местам, где раньше были острова, раскидали множество бочек и предметов. Первое время эти бочки вообще не отображались на картах, затем разработчики решили, что это неправильно, и превратили их в обычные точки интереса.

Вышло, отмечает Майлз Тост, не слишком удачно. Возможно, в случае с бочками и бывшими островами разработчики скорее навредили игре, чем сделали ее лучше: куча точек интереса в открытом море просто отвлекала игроков от основной задачи.

Большой Новиград

В книгах Анджея Сапковского Новиград описывается как огромный город с 30 тысячами жителей, но в The Witcher 3 он выглядит куда скромнее. Так было не всегда: некоторое время Новиград планировалось превратить в огромную локацию.

Город должен был стать местом, попасть в которое можно лишь через загрузочный экран. За стенам игроков ждали тысячи горожан и квадратные километры улиц, домов и подворотен. Эту версию Новиграда даже реализовали в игре.

Однако затем, вспоминает технический арт-директор Кшиштоф Кшишин, возникла проблема. Начав прогуливаться по огромному Новиграду, чьи масштабы примерно соответствовали книжному, разработчики поняли, что город слишком велик.

Стало ясно, что команде ни за что не удастся заполнить такую площадь интересным контентом: разработчикам неизбежно пришлось бы создавать повторяющиеся или шаблонные задания. Пойти на это в CD Projekt RED не могли.

В итоге было решено отказаться от отдельного гигантского Новиграда и сделать город куда меньше. Зато теперь можно промчаться по его улицам без экранов загрузки.

Предыстория Эредина

Хотя Эредин Бреакк Глас — главный антагонист The Witcher 3, игроки знают о нем и его сути не слишком много: король Дикой Охоты не слишком подробно объясняет свою мотивацию и избегает вступать в диалоги. Так было не всегда.

Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. В этих сценах, вспоминает дизайнер Филипп Вебер, игроки знакомились с предысторией Эредина.

В частности, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были прикинуться одним из воинов Охоты и побывать в их лагерях.

В конце концов, объясняет Вебер, все эти сцены и задания были вырезаны из-за недостатка времени. У разработчиков был выбор: либо подробнее прописать Эредина, либо лучше проработать сюжетную линию Цири. Вопрос был решен в пользу последней.

Прокачка лодок

Путешествовать на лодках в The Witcher 3 довольно просто: надо лишь найти суденышко, запрыгнуть на него, поставить парус — и можно плыть. Некоторое время разработчики считали, что лодки должны быть более важным аспектом игры.

Предполагалось, что Геральт сможет прокачивать и улучшать лодки примерно так же, как это происходит со снаряжением или с Плотвой. Этот аспект игры должен был достигать апогея, когда ведьмак добирался до островов Скеллиге.

Однако после тщательного анализа разработчики сочли концепцию прокачиваемых лодок слишком сложной. Она излишне перегружала систему прокачки и была не слишком-то интересной; в конце концов, Геральт — ведьмак, а не лодочник.

Кроме того, дизайнеры отказались и от идеи введения в игру гонок на лодках. Оказалось, что во время таких гонок лодки постоянно ломаются, а управление у них недостаточно отзывчивое, чтобы избежать столкновений.

И еще кое-что. Оказалось, что откровенные сцены в The Witcher 3 первоначально были гораздо продолжительнее. Разработчики сочли, что это перебор, и порезали каждую сцену примерно в два раза. Кажется, вышло неплохо.

Читать далее