Похоже, найден изобретатель фото-режима. Это Хидео Кодзима
В первой части Metal Gear Solid действительно была камера.
Кстати, на сайте читать удобнее
В PC-версии Death Stranding, последней игры Хидео Кодзимы, появится фото-режим с фильтрами, настройками камеры и другими привычными параметрами. По этому поводу Кодзима устроил фанатам небольшой экскурс в прошлое.
В серии твитов геймдизайнер рассказал, как он впервые создал похожую систему. Дело было еще в первой части Metal Gear Solid, вышедшей в 1998 году; возможно, Кодзиму можно считать изобретателем фото-режима.
Идея под названием «камера» впервые пришла ко мне в голову в MGS1. Мне вдруг подумалось, что если в игре весь мир может существовать в полном 3D, будет эффектно, если удастся сделать предметы вроде «снайперской винтовки», «управляемой ракеты» и «камеры», и переключать камеру с вида от первого лица на третье и обратно.
В виде от первого лица можно делать фото, менять цвета, сохранять [файл] после компрессии в JPEG. Заодно я — лол — добавил экстрасенсорные фотографии.
Хидео Кодзима
Описание камеры, которое дает Кодзима, действительно близко к нынешнему пониманию фото-режима. Когда геймдизайнер попытался объяснить, что именно имелось в виду под экстрасенсорными фотографиями, некоторые фанаты отреагировали скептически.
Если в MGS1 с помощью камеры сделать фото в определенных местах, [на снимке] появятся несуществующие вещи. На самом деле это были лица членов моей команды. Эти экстрасенсорные кадры убирались из файла с помощью экзорцизма.Хидео Кодзима
MyNakedSnake
Между тем история, рассказанная Кодзимой, абсолютно реальна. В Metal Gear Solid при съемке с помощью камеры на скриншотах действительно появлялись призраки. Игроки могли убрать их, проведя «экзорцизм» — для этого надо было зайти во внутриигровой браузер картинок и нажать соответствующую кнопку.