Гигантские игровые миры не нужны, считает креативный директор Dying Light 2
Проработка в таких случаях гораздо важнее масштаба.
Кстати, на сайте читать удобнее
Площадь миров в последних играх Ubisoft может изменяться десятками квадратных километров. Креативный директор Dying Light 2 Тимон Смектала считает, что такой подход ошибочен: надо фокусироваться не на размерах миров, а на их наполнении.
В будущем, полагает Смектала, игровые миры вряд ли сильно увеличатся в размерах. Вместо этого разработчики будут прилагать больше усилий для того, чтобы наполнить уже имеющиеся пространства интересным контентом.
Не думаю, что на самом-то деле игрокам нужны более крупные миры. Им, как мне кажется, куда интереснее миры качественные, такие, что вызывают эффект погружения.
Благодаря потоковой загрузке на нынешнем поколении не так уж сложно создать гигантский мир. Вы просто подгружаете небольшие кусочки по мере продвижения игрока; так можно делать очень большие миры, не жертвуя производительностью.
Что влияет на производительность, так это количество и разнообразие NPC, их поведение, число анимаций.
Тимон Смектала
После выхода следующего поколения консолей, считает Смектала, разработчикам следует сфокусироваться не на еще большем раздувании размера миров. Дополнительные мощности следует потратить на повышение их качества.
По сути, в этом и заключается задача нашей студии. Мы хотим создавать игры с видом от первого лица и открытым миром, где будет такой уровень графики и погружения, что игроки смогут перепутать такой проект с реальностью.
Тимон Смектала
- Dying Light 2 отложили на неопределенный срок
- Опасный сиквел: как авторы Dying Light 2 рискуют, меняя серию к лучшему
- Как новые поколения PlayStation меняли лица персонажей игр
- Новое поколение Xbox называется просто Xbox
- Авторы Dying Light 2 уже экспериментируют с консолями следующего поколения
- Dying Light 2 будут поддерживать как минимум четыре года