В титрах «Мандалорца» есть Epic Games. Что компания там делает?
Как и в случае с «Королем Львом», Джон Фавро активно использовал новые технологии.
Кстати, на сайте читать удобнее
Если внимательно изучить титры сериала «Мандалорец», то можно заметить упоминание Epic Games. Дело не в том, что создатели сериала играли в Fortnite в перерывах между съемками: обозреватель VentureBeat Джефф Грабб выяснил, что все интереснее.
Оказалось, что во время работы над сериалом команда режиссера Джона Фавро активно использовала движок Unreal Engine. О его интеграции в производственный процесс Фавро рассказал еще летом, но тогда на это практически не обратили внимание.
Режиссер уже не впервые прибегает к новым технологиям: во время съемок «Короля Льва» актеры изучали его мир с помощью виртуальной реальности. В «Мандалорце» виртуальная реальность тоже использовалась, но все было несколько иначе.
Во-первых, виртуальный мир, созданный в Unreal Engine, использовали для предварительной визуализации сцен. Во-вторых, иногда реальные камеры просто снимали то, что было создано на игровом движке.
На площадке «Мандалорца» часто использовались большие светодиодные экраны. Первоначально Фавро планировал применять их в качестве гринскринов, но затем понял, что благодаря возможностям Unreal Engine экраны можно превратить в декорации.
Я не думал, что [технология] Epic на такое способна: мы отсняли огромное количество кадров, на которые попала графика, рендерившаяся в реальном времени.
Даже если потом нам приходилось заменять какие-то объекты, у нас исходный материал и данные об интерактивном освещении.
Джон Фавро
Другими словами, некоторые декорации в «Мандалорце» это и не декорации вовсе. Зачастую зрители могут смотреть на актеров, играющих на фоне очень большого экрана, на который выводится изображение, рендерящееся в реальном времени.
Кроме того, светодиодные экраны по-прежнему выполняли функцию осветительных приборов. С их помощью создатели сериала могли очень точно управлять освещением и сохранять его параметры в каждый конкретный момент. Это сильно упрощало последующее наложение спецэффектов.
Вы понимаете, где находится горизонт, видите свет — кстати, больше не надо выставлять кучу источников освещения. Светодиодные экраны снабжают вас всем необходимым. Лично я считаю, что это крупный прорыв.
Джон Фавро
Актерам, отмечает Фавро, было очень удобно: придя на площадку, они сразу могли ощутить себя в мире «Звездных войн». Если подойти к экрану близко, то иллюзия рассыпалась, но издалека или при беглом взгляде все выглядело очень убедительно.
Наша система дурачила людей. Ко мне приходили из студии и говорили: «Я и не думал, что вы построите тут все декорации». А я и отвечал, мол, единственная настоящая вещь здесь это стол.
Даже если сидеть прямо перед экраном, из-за параллакса все выглядело так, словно вы смотрите на настоящие декорации.
Джон Фавро
Как полагает режиссер, в будущем такие решения станут распространяться в киноиндустрии все сильнее. Кроме того, использование игровых движков может упростить создание любительских фильмов: они доступны не только большим студиям.
- Почему нет игрушек с «маленьким Йодой»: объясняет Джон Фавро
- СМИ: создатель «Мандалорца» может получить творческий контроль над «Звездными войнами»
- Грабим казино Джека: анонсировано первое дополнение для Borderlands 3
- СМИ: в работе продолжение «Джокера»
- Концепт-арты «Мандалорца»: одиночество, драки и «маленький Йода»
- Зеленая милота: фанаты «Мандалорца» рисуют «маленького Йоду»